YonathanFerry’s Weblog

My Lecturing weblog

Jadwal Demo UTS Multimedia dan Komgraf Semester Ganjil 2009/2010

Ditulis oleh yonathanferry di/pada Oktober 21, 2009

Demo UTS dilaksanakan di Lab. Jarkom jam 12.00 – 16.00.

Demo UTS Multimedia:

Tugas dan kriteria penilaian sama seperti tugas UTS periode lalu.

Hari: Selasa

Tanggal: 27 Oktober 2009

Demo UTS Komgraf Kelas A:

Hari: Rabu

Tanggal: 28 Oktober 2009

Demo UTS Komgraf Kelas B:

Hari: Kamis

Tanggal: 29 Oktober 2009

Ditulis dalam Kuliah S1 | Leave a Comment »

UTS Komgraf 2009/2010

Ditulis oleh yonathanferry di/pada Oktober 15, 2009

Buat tampilan grafis 2D sinus/cosinus dengan menggunakan OpenGL:

Rumus sinus:

y = a Sin(bx + c) + d

Rumus cosinus:

y = a Cos(bx + c) + d

Contoh 3 digit NRP terakhir yang digunakan: 132. Contoh Nama yang digunakan: Yonathan (terpotong sebagian).

Berikut file contoh jadi aplikasi demo: uts0910

1. Dowload link diatas.

2. Rename ekstensinya dari .pdf menjadi .zip.

3. Ekstrak file kompresi tersebut.

Detail pengerjaan:
1. Buat tulisan 3 digit NRP terakhir anda menggunakan POLYGON di sebelah kanan bawah jendela. Tulisan NRP diberi bingkai POLYGON berwarna. Informasi vertex diletakkan pada program.

2. Buat tulisan minimum 4 huruf nama anda menggunakan POLYGON di sebelah kiri bawah jendela. Tulisan nama diberi bingkai POLYGON berwarna.  Informasi vertex diletakkan pada file teks terpisah.

3. Buat grafik sinus/cosinus di tengah window menggunakan LINE. Ukuran grafik dibuat proporsional terhadap window. Warna grafik dibuat lain dari warna obyek-obyek pada nomor 1 dan 2.

- Untuk NRP ganjil: grafik Sinus

-Untuk NRP genap: grafik Cosinus

4.  Buat pop-up menu:
- Menu utama: a, b, c, d, exit.

-Menu a memiliki submenu: +1 dan -1. Jika di klik +1, nilai a dari rumus sinus/cosinus akan bertambah sebesar 1. Jika di klik -1, nilai a dari rumus sinus/cosinus akan berkurang sebesar 1. Gambar grafik sinus/cosinus menyesuaikan.

-Menu b memiliki submenu: +1 dan -1. Jika di klik +1, nilai b dari rumus sinus/cosinus akan bertambah sebesar 1. Jika di klik -1, nilai b dari rumus sinus/cosinus akan berkurang sebesar 1. Gambar grafik sinus/cosinus menyesuaikan.

-Menu c memiliki submenu: +30 derajat dan -30 derajat. Jika di klik + 30 derajat, nilai c dari rumus sinus/cosinus akan bertambah sebesar 30 derajat. Jika di klik – 30  derajat, nilai c dari rumus sinus/cosinus akan berkurang sebesar 30 derajat. Gambar grafik sinus/cosinus menyesuaikan.

-Menu d memiliki submenu: +5 dan -5. Jika di klik +5, nilai d dari rumus sinus/cosinus akan bertambah sebesar 5. Jika di klik -5, nilai d dari rumus sinus/cosinus akan berkurang sebesar 5. Gambar grafik sinus/cosinus menyesuaikan.

5 Pada contoh program, informasi vertex nama tersimpan pada file uts.dat.

Kriteria Penilaian:

- Tampil 3 digit NRP (18)

- Kotak latar belakang NRP dengan warna berbeda (2)

- Tampil minimum 4 huruf Nama. Informasi vertex tersimpan di file terpisah (28)

- Kotak latar belakang Nama dengan warna berbeda (2)

- Tampil grafik sinus/cosinus yang proporsional ukurannya terhadap window (5)

- Muncul pop-up menu: a, b, c, d, exit. Ketika exit diklik, program berhenti (5)

- Muncul sub menu a: +1 dan -1. Ketika masing-masing diklik memberikan hasil yang sesuai (10)

- Muncul sub menu b: +1 dan -1. Ketika masing-masing diklik memberikan hasil yang sesuai (10)

- Muncul sub menu c: +30 derajat dan -30 derajat. Ketika masing-masing diklik memberikan hasil yang sesuai (10)

- Muncul sub menu a: +5 dan -5. Ketika masing-masing diklik memberikan hasil yang sesuai (10)

Jadwal Demo akan saya update menyusul.

Ditulis dalam Kuliah S1 | Leave a Comment »

Kontrak Kuliah MM & komgraf

Ditulis oleh yonathanferry di/pada September 7, 2009

Berikut kontrak kuliah Mata Kuliah semester ganjil 2009/2010:
- Komputer Grafik: kontrak kuliah komgraf 0910
- Multimedia: kontrak kuliah multimedia 0910

Ditulis dalam Kuliah S1 | Leave a Comment »

Demo 1 Komputer Grafik kelas A & B

Ditulis oleh yonathanferry di/pada September 7, 2009

Tugas tahun ini mirip dengan tugas tahun lalu. Hanya ada beberapa perubahan minor.

Buat movie animasi tulisan NRP menggunakan 3D modeller.

Contoh NRP yang digunakan: 0604 100 747.

Berikut adalah contoh movie jadinya: demo1a. Download file tsb, lalu rename dari demo1a.pdf menjadi demo1a.avi.

Detail pengerjaan:
1. Bagian 1, 3 bagian NRP masuk pada layar kamera masing-masing dari 3 arah yang berbeda. Nomor angkatan (0604) dari arah samping kiri, nomor 100 dari atas, dan 3 digit terakhir nomor NRP (747) dari arah kanan.
2. Bagian 2, nomor angkatan (0604) berotasi 360 derajat pada sumbu X, nomor 100 berotasi 360 derajat pada sumbu Y, 3 digit terakhir (747) berotasi 360 derajat pada sumbu Z.
3. Bagian 3, kamera mundur kebelakang (bergerak pada sumbu Z positif).
4. Bagian 4, keseluruhan NRP bergerak pada sumbu X sebesar angka 3 digit terkhir NRP yang pertama (7).
5. Bagian 5, keseluruhan NRP bergerak pada sumbu Y sebesar angka 3 digit terkhir NRP yang kedua (4).
6. Bagian 6, keseluruhan NRP bergerak pada sumbu Z sebesar angka 3 digit terkhir NRP yang ketiga (7).
7. Durasi movie minimum 5 detik, maksimum 1 menit.
8. Ukuran movie: 320 x 240 piksel
9. Untuk keseluruhan movie, muncul nama mahasiswa di bawah obyek NRP. Obyek nama dan obyek NRP tidak boleh bersinggungan.
10. Untuk keseluruhan movie, semua obyek harus ada di dalam layar tampilan. Tidak boleh ada obyek yang terpotong/tidak kelihatan di layar.

Kriteria Penilaian:

- NRP tampil dalam bentuk 3 dimensi (10)
- NRP diatur materialnya dengan 3 material berbeda (5)
- Ada 1 sumber cahaya spot dan 1 sumber cahaya omni (5)
- Nomor angkatan masuk dari sebelah kiri layar (5)
- Nomor 100 masuk dari sebelah atas layar (5)
- 3 digit terakhit masuk dari sebelah kanan layar (5)
- Nomor angkatan berotasi pada sumbu X (5)
- Nomor 100 berotasi pada sumbu Y (5)
- 3 digit terakhir berotasi pada sumbu Z (5)
- Kamera mundur kebelakang (5)
- NRP bergerak pada sumbu X sebesar angka 3 digit terkhir NRP yang pertama (5)
- NRP bergerak pada sumbu Y sebesar angka 3 digit terkhir NRP yang kedua (5)
- NRP bergerak pada sumbu Z sebesar angka 3 digit terkhir NRP yang ketiga (5)
- Tulisan nama mahasiswa dalam bentuk 3 dimensi dan diberi material  (15)
- Keseluruhan obyek ada di dalam layar tampilan (5)
- Kreatifitas (10)

Jadwal Demo

Sesuai dengan jadwal kuliah:

kelas A: hari rabu
Kelas B: hari kamis

Karena Lab dipakai praktikum, pelaksanaan demo untuk shift 1 dan shift 2: jam 15.00 – 17.00.

Ketika demo, mahasiswa membawa file .max dan file .avi hasil kerjanya.

Kerjakan sendiri, jangan meng-copy hasil pengerjaan orang lain. Jika ketahuan meng-copy, nilai mahasiswa akan dikurangi.

Ditulis dalam Kuliah S1 | Leave a Comment »

UAS Topsus RPL(Pemrograman Game)

Ditulis oleh yonathanferry di/pada Juli 14, 2009

Buat Final Project Aplikasi Game menggunakan Game Studio.

Jadwal:

Rabu, 22 Mei 2009 jam 13.00-17.00

Bawa file game studio dan hasil compile-nya.

Ditulis dalam Kuliah S1 | 1 Komentar »

UAS / Demo 5 Multimedia

Ditulis oleh yonathanferry di/pada Juli 4, 2009

Buat Final Project Aplikasi Multimedia.

Kriteria penilaian:

1. Resolusi & Frame Rate (1)

2. Durasi & File Size (1)

3. Gambar Diam (5)

4. Suara (6)

5. Video (6)

6. Animasi (6)

7. Kreativitas (3)

8. Kesesuaian Tema (2)

Demo 5 merupakan demo kelompok. Nilai anggota kelompok sama. Format: Flash.

Jadwal:

Selasa, 21 Juli 2009 jam 13.00-17.00

Rabu, 22 Juli 2009 jam 10.00 – 12.00

Bawa file swf beserta file pendukung-nya.

Ditulis dalam Kuliah S1 | 2 Komentar »

Demo 4 Multimedia

Ditulis oleh yonathanferry di/pada Juni 10, 2009

Buat file video yang direkam sendiri tentang topik final proyek.

Kriteria penilaian:

1. Resolusi minimum 320 x 240 (1)

2. Minimum  25 fps (1)

3. Kesesuaian Tema (2)

4. Durasi: minimum 3 menit (1)

5. Recording (5)

6. Editing (5)

Demo 4 merupakan demo kelompok.  Nilai anggota kelompok sama. Format: wmv.

Jadwal:

Kelas A: Senin, 15 Juni 2009 jam 14.00-17.00

Kelas B: Selasa, 16 Juni 2009 jam 14.00-17.00

Bawa file wmv beserta file pendukung-nya.

Ditulis dalam Kuliah S1 | Leave a Comment »

Demo 3 Multimedia

Ditulis oleh yonathanferry di/pada Mei 23, 2009

Buat file suara narasi yang direkam sendiri tentang topik final proyek.

Kriteria penilaian:

1. Recording (5)

2. Editing (5)

3. Durasi: minimum 30 detik (2)

4. Format: dalam bentuk mp3 atau ogg vorbis, 44.100 Hz, VBR (2)

5. Kesesuaian dengan tema akhir (1)

Demo 3 merupakan demo perorangan. Kelompok diharapkan untuk berdiskusi tentang narasi tiap anggota. Informasi yang terkandung dalam  file suara diharapkan berbeda dengan file suara anggota yang lain.

Jadwal:

Kelas A: Senin, 25 Mei 2009 jam 14.00-17.00

Kelas B: Selasa, 26 Mei 2009 jam 14.00-17.00

Bawa file mp3/ogg beserta file project-nya.

Ditulis dalam Kuliah S1 | 2 Komentar »

Jadwal Demo UTS Multimedia + Topsus RPL

Ditulis oleh yonathanferry di/pada Mei 4, 2009

Multimedia

Kelas A: Senin, 11 Mei 2009 jam 12.00-17.00

Kelas B: Selasa, 12 Mei 2009 jam 12.00-17.00

Bawa semua file raster dan file vektornya.

Topsus RPL: Game Prog

Kelas A: Rabu, 13 Mei 2009 jam 13.00-17.00

Bawa file game maker dan hasil compile-nya.

Jika demo multimedia kelas A pada hari senin belum selesai, akan dilanjutkan pada hari selasa jam 10.00- 12.00.

Ditulis dalam Kuliah S1 | Leave a Comment »

Demo 2 Multimedia

Ditulis oleh yonathanferry di/pada April 15, 2009

Buat dan Kumpulkan File JPEG:
- Ukuran minimum: 800 x 600 (1)
- bit per pixel minimum: 24 (1)
- Komponen Vektor (4)
- Komponen Raster (4)
- Kesesuaian dengan Tema Utama (2)
- Kreatifitas (3)

Ditulis dalam Kuliah S1 | 2 Komentar »